KL在游戏里设定的实在太弱,大家千万别玩,血泪史啊...要玩就玩YZ,SS,MS其余的门派可以说是可有可无~
第一,大家玩法师这个职业就是因为里面的远程法功和群法技能, 1.游戏里面设置的法术攻击需要在停止不动的情况下才能放出,如果在跑动的过程中是放不出法术攻击技能的.这就大大增加了脆弱KL这个法师角色的死亡率!此其一 2.KL的群法设置的太****了,虽然范围大,但作用却不大,一级雷龙需要250的蓝,6张符.才打150滴血,最重要的是还需要站着不动才能放,大大增加了KL的死亡率,这就出现了2种选择,要不就L加体或者加耐,增加KL的耐打性,要不就继续加精神,保持KL的法术攻击性! 如果加体或者加耐的话,KL就不能用高精神去弥补技能攻击弱,这样一来,打同等级怪的情况下,穿普通蓝装打怪的血绝对不会超过100,除非你穿一生+3+4以上的装备! 如果继续以高精神加点的话,KL的雷龙我看就不用学了,就用金光阵法打吧,高精神加点,KL的血和耐少的简直可怜,如果还要抗着怪放雷龙的话,基本上必死~~要是你又说穿套好装备,点修炼的话...
第二,和其他群功门派MS,SS的对比, MS,一级群功雷,好象可以打350滴血,只要花30点的蓝,虽然需要站着不动,但MS完全可以全体加点,技能的强悍完全弥补了法功低缺点!二级,三级,四级,一直都压着KL喘不过气来!后期可以吃召唤,这等于变相给了MS加血的技能 SS,45出群功,虽然只可以打9个,那已经足够了,至少可以边跑边打,不需要站着不动,大家可以看看以后每个区里的高等级的玩家,绝对是SS最多,5SS绝对是超级JP队,可加血加防复活,还有个不死之术保障着,打比自己高上10几级的怪是绝对没问题的! 相同情况下,大家想想,如果自己当队长,是组MS,SS还是组KL呢!YZ肯定会组,更不用说呵!
第三,KL技能里的附加属性太低,一个加法力上限,一个加法功 二个什么都没,最后一个加法防!本来KL就是以精神为主的加点,还需要什么法术上限和法防,直接来个物理防御不是更实在! 本来准备用装备去弥补KL物理防御不足的毛病,可和其他门派对比以下,KL装备的初始防御是那么的低~就像JW装备的初始法防是那么的低!哎,游戏里把人定的太弱,怪定的太强,如果不组队打怪的话,基本上只能打比自己等级低的怪,游戏的本意是好的,可玩这游戏的人有多少呢,最队的时间比打怪的时间还多哎...(说着说着又说到游戏本身问题了呵)
第四,KL太耗钱,玩过KL的人可能都知道,其实无论什么游戏,玩法师注定是个耗钱的角色,但关键是耗的值不值得,耗蓝多,打怪的血却不多,和茅山一起组队练过级的KL,肯定都有种郁闷的感觉吧~对了,KL放法还要用符...累积起来又是一笔不小的开支~~~
等五一开了新区,大家都可以看看,有多少人会玩KL的角色呵,就是玩肯定大部分是刚刚接触这游戏的新手;会玩的玩家是绝对不会玩KL的~
强烈要求猫扑把KL设定回原来内测时候的样子呵,不然KL的老家就只剩下NPC了
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责任编辑:abao
文章来源:电玩巴士
更新时间:2007-4-30 11:14:00
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